Hier au milieu des étals et des cafés, une partie des adhérents de l’école de bridge jouait tranquillement aux cartes. Le but, attirer l’attention sur ce jeu de réflexion qui aide à la Asans-atout, il faut laisser la défense réaliser deux levées pour en affranchir une. A l’atout, on peut faire de même, mais en coupant les 3 ème et 4 ème tours de la couleur. On ne réalise pas plus de levées à l’atout qu’à sans atout mais cette fois on ne perd pas la main ni de levées, ce qui peut bien sûr s’avérer primordial lorsque la carte affranchie vous permet de Lacollection Clefs Du Bridge au meilleur prix à la Fnac. Plus de 13 Jeux Clefs Du Bridge en stock neuf ou d'occasion. Rayons mode d'emploi (Grasset 1992). Dans le tome 1 d'Améliorez votre jeu à l'atout, le lecteur Lire la suite-5% livres en retrait magasin . Voir le produit Type Guide; Format broché; Editeur Grasset; Parution 15/11/2000; Expédié exceptionnellement sous 4 à 12 Décembre : Plan de jeu à Sans-Atout, plan de jeu en défense, Stayman et Texas majeur sur 1SA (Chapitre 2, La demande de remboursement doit être faite par l’envoi de l’Annexe 4 à l’Université du Bridge et des originaux des titres Lejeu en défense. Entame contre un contrat à l'atout. A l'atout, que ce soit pour l'équipe en défense ou pour le déclarant, l'objectif est de réaliser des levées de coupe. Dans son choix, l'entameur ne dispose que de 2 sources d'informations : son jeu et les enchères. Le choix de l'entame est très souvent décisif. Lentame d'un honneur. Il est prioritaire d'entamer de la tête de séquence, donc de la plus grosse des deux cartes consécutives avec : As-Roi, Roi-Dame, Dame-Valet, Valet-X et X-9. Mais avec D X 9, on entamera du X, tête de la « séquence interne ». Et avec R D X 9, on entamera du Roi, tête de la séquence la plus haute. Couleurlongue, si on est long soi-même à l’atout, pour raccourcir le déclarant Atout, pour lutter contre un plan de jeu n°1 (coupe de la main courte). Une entame active, se fait le plus souvent sous un honneur, Dame ou surtout Roi Rappel : n’entamez jamais sous un As. Entame passive : Une entame PASSIVE, au contraire s’efforce de ne rien donner à l’entame • Couleur de longueur Bienvenuesur le nouvel espace Grand Public de la Fédération Française de bridge. Les licenciés peuvent accéder à leur site en cliquant Le plan de jeu à la couleur. Arbitre : Code 2007. Lire ce numéro. Partager Partager N°3 - Mai 2008. AU SOMMAIRE. Dossier : L’histoire de la FFB. Technique : Le plan de jeu à sans atout. Arbitre : Ce qu’il faut savoir : principes de bases Laclé principale de la réussite au bridge : le jeu de la carte. En effet, pour le déclarant l’essentiel est de faire le meilleur plan de jeu possible en fonction des circonstances. Cela nécessite de maîtriser deux « outils » indispensables : les probabilités appliquées au bridge et les squeezes. Pour la défense il faut non Pourvotre recherche de Club de jeux de société, bridge et échecs à Marcq-en-Baroeul : trouvez les adresses, les horaires, les coordonnées sur la carte de Marcq-en-Baroeul et calculez l'itinéraire pour vous y rendre. Bridge A Saint Maur. 973 av République, 59700 Marcq en Baroeul. Plus d'infos. Les Gaulois Gunners. 48 r Raymond Derain, 59700 Marcq en Baroeul. Plus d'infos. DDq2U. Entame contre un contrat à l'atout A l'atout, que ce soit pour l'équipe en défense ou pour le déclarant, l'objectif est de réaliser des levées de coupe. Dans son choix, l'entameur ne dispose que de 2 sources d'informations son jeu et les enchères. Le choix de l'entame est très souvent décisif. . Attaquer une couleur où l'on espère une coupe ? . S'opposer à la stratégie du déclarant, devinée à la faveur des enchères ? . Faire une entame neutre pour ne rien compromettre ? Consultez la fiche pratique des entames à l'atout et exercez-vous avec ces jeux. Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Faire une partie de bridge gratuite contre l'ordinateur, quoi de plus simple avec SimiliBridge ? Vous jouez à votre rythme, sans inscription et sans aucune limite. C'est l'idéal pour s'initier ou s'entraîner, qu'on soit débutant ou joueur expérimenté. Pour PC tout Windows, Mac OS X, Linux. SimiliBridge est un logiciel gratuit destiné à faciliter l'accession au bridge du plus grand nombre. Par son option minibridge, il s'adresse bien sûr aux débutants n'ayant jamais joué, ou à ceux qui viennent de découvrir le jeu. Le système d'enchères est progressif. Vous cochez les enchères que vous connaissez par exemple, les ouvertures à Sans Atout et leurs premières réponses, et le programme vous propose alors des donnes distribuées au hasard, mais triées de façon à ne présenter que des séquences d'enchères que vous maîtrisez. Les techniques du jeu de la carte sont elles aussi en option. Vous jouez ainsi contre des joueurs machine qui sont à peu près de votre niveau même s'ils mémorisent mieux les cartes jouées qu'un débutant. Et vous pouvez ainsi comprendre ce qu'ils font ou cherchent à faire. Vous découvrirez alors le plaisir de collaborer avec votre partenaire, qui jouera d'une façon logique par rapport à vos connaissances. Et vous lutterez à armes égales contre vos deux adversaires, puisqu'ils n'appliqueront pas des techniques qui vous sont encore inconnues. Mais depuis 2006, la date de sortie de sa première version, SimiliBridge a beaucoup progressé, et il propose à présent une option pour jouer au bridge complet, à un niveau assez proche des joueurs de 4ème ou 3ème série. Le programme s'adresse donc maintenant à un public plus large, et en particulier aux joueurs qui reprennent le bridge après une interruption assez longue. Ceux-ci auront certainement la joie de retrouver les principales enchères de leur jeunesse, et ils en profiteront pour s'initier tranquillement aux nouveautés d'aujourd'hui. Le niveau de jeu est toujours en cours d'amélioration et restera probablement limité. Mais les outils pour étudier le jeu sont de qualité. Vous pouvez revoir une donne pas à pas, en remontant ou en descendant carte par carte, avec la vision des 4 mains. Vous pouvez demander à voir une courte explication sur la décision du joueur en main, ainsi que sa vision des mains cachées au moment de jouer. Et vous pouvez sauvegarder les donnes que vous jouez, ou en construire vous-même de nouvelles. Enfin, chaque donne peut être comparée à ce que l'ordinateur aurait fait à votre place en Sud, ce qui vous permettra soit de progresser, soit de faire progresser le programme si vous repérez de grosses fautes de jeu. Le moteur de jeu fonctionne de façon analytique à partir de critères et de règles de décision. Un joueur machine est donc capable d'expliquer son plan de jeu, parfois en en détaillant les différentes étapes. Il peut aussi souvent justifier son choix de carte d'une manière assez précise. Ce qui facilite la progression de l'utilisateur, qui comprend alors l'intention du joueur machine. N'hésitez pas à me contacter si vous ne comprenez pas quelque chose ou si vous n'arrivez pas à progresser. C'est avec plaisir que je vous apporterai mon aide. Amicalement Vincent A l'intention des joueurs de belote Le bridge est plus simple que la belote en ce qui concerne les règles du jeu de la carte il n'y a pas d'obligation de monter ou de couper, vous devez juste fournir une carte de la couleur demandée. La seule grande différence est que ce ne sont pas les points contenus dans les levées qui importent, mais le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Si vous avez compris cela, vous savez déjà jouer au bridge. Mais avant de jouer la carte, il y a au bridge, comme à la belote, une partie appelée les enchères pendant laquelle les joueurs font des sortes de paris sur ce qu'ils espèrent réaliser. A la belote classique ou moderne, les possibilités d'enchères sont restreintes et il est facile de s'y initier. A la belote coinchée, les nombreux paliers d'enchères 12 et même plus dans certaines variantes, autorisent plusieurs tours d'enchères et un dialogue parfois sophistiqué s'installe entre les différents joueurs. C'est pourquoi il est plutôt conseillé de s'initier d'abord à la belote classique. Une fois qu'on a compris ce que réaliser 90 ou 100 points veut dire, et qu'on trouve le jeu amusant, il devient possible de s'initier aux conventions des systèmes d'enchères de la coinchée. Il en va de même au bridge. Il y a 7 paliers possibles d'enchère, et à chaque palier les quatre couleurs et Sans Atout peuvent être nommés. Ce qui donnent un maximum de 7*5 = 35 enchères possibles. De plus, les joueurs peuvent contrer et surcontrer sans interrompre les enchères comme c'est le cas à la coinchée. Au final, le nombre de tours d'enchères peut être très grand, ce qui explique pourquoi les systèmes d'enchères au bridge se sont développés au point de devenir parfaitement indigestes pour tout joueur débutant normalement constitué. On peut bien sûr jouer au bridge et bien s'amuser avec un système d'enchères simplifié, guère plus conséquent que le système Régina de la belote coinchée utilisé dans Bel Atout. Mais il reste quand même le problème d'avoir déjà un peu joué et avoir pris un peu de plaisir avant de commencer à apprendre un système d'enchères, même simplifié. Or, il n'y a pas de variante "bridge classique" où les enchères seraient plus simples et du type "je prends" ou "je ne prends pas". En fait si, cette variante existe elle a été appelée le Minibridge. Au Minibridge, les enchères sont simplifiées au point qu'elles sont en général terminées en un tour. Les joueurs ont bien sûr des décisions à prendre passer, ou nommer une couleur d'atout avec une hauteur de contrat en fonction de leurs grosses cartes et de leur main. Mais ces décisions sont facilitées par une "table de décision" et différentes informations sur le jeu de leur partenaire qui leur sont communiquées. Ils peuvent surenchérir, contrer, barrer les adversaires, tenter le capot appelé chelem, "flamber" comme aiment à le faire certains joueurs de belote. Mais il n'y a aucun système d'enchères à apprendre, et c'est ainsi que le jeu devient immédiatement accessible et distrayant. Il reste enfin que pour un joueur de belote, ne plus compter les points contenus dans une levée peut sembler déroutant. Lui qui aime tant "charger" sur son partenaire, tenter des points sur une levée hypothétique, continuellement faire face au dilemme de savoir s'il doit mettre des points sur un pli ou garder ses grosses cartes pour assurer d'autres levées, il doit se demander quel est l'intérêt du bridge si l'on n'y compte que le nombre de levées remportées ? Et bien, il y a au moins deux éléments nouveaux qui vont surprendre les beloteurs il y a 13 cartes par couleur Cela n'a l'air de rien, mais ça change tout. A la belote, il est rare de pouvoir passer deux tours d'une même couleur sans être coupé. D'où une certaine urgence à faire tomber les atouts pour l'attaque, et à tirer ses cartes maîtresses pour la défense. Au bridge, avec 13 cartes par couleur, les statistiques laissent souvent l'espoir de passer 2 voire 3 tours d'une couleur sans être coupé. L'attaque peut donc travailler sur d'autres couleurs avant de faire tomber les atouts, et la défense a souvent intérêt à différer le jeu de ses cartes maîtresses. Le jeu devient plus subtil et moins systématique. La plupart des techniques de jeu qu'on apprécie à la belote sont présentes au bridge, mais elles sont plus riches et plus développées, augmentant ainsi le plaisir de jouer. un des jeux est sur la table Au bridge, le joueur placé après celui qui a entamé, étale son jeu sur la table. C'est le mort. Il ne contrôle plus son jeu et délègue cette tâche à son partenaire. Le joueur qui contrôle deux jeux est le déclarant, celui qui doit réaliser son contrat. Imaginez qu'à la belote le preneur puisse voir la main de son partenaire, et contrôler le jeu de chacune de ses cartes. "Quel avantage démesuré !", devez-vous penser. Pas tant que cela. Les bons joueurs de belote jouent déjà avec la connaissance de certaines cartes de leur partenaire connues par les enchères, les annonces ou les appels par exemple, et ils savent bien que le fait de connaître la place d'un as chez leur vis-à-vis ne leur donne pas le contrat pour autant. Au bridge, c'est pareil. Bien sûr, on voit l'as intéressant du partenaire, mais on voit aussi toutes ses mauvaises cartes dans les autres couleurs. Et les adversaires aussi les voient, et commencent à penser que le contrat du déclarant n'est pas gagné d'avance. La vision d'un des jeux sur la table va permettre à chaque joueur de faire un plan de jeu qui dépassera la cadre de la levée en cours ou de la toute prochaine levée. Chacun va réfléchir et s'apercevoir qu'en jouant de telle ou telle manière dans les trois ou quatre prochaines levées, et parfois même sur le reste des levées à venir, le contrat peut gagner ou chuter. Le plaisir de faire un beau plan de jeu d'attaque ou de défense et de réussir à le mettre en oeuvre est inégalable. Tous les bridgeurs vous le diront. Pour conclure, c'est certain que les passionnés de belote resteront amoureux de leur jeu favori. Rien ne remplacera ce jeu gai et rapide, où la mémoire et la technique se marient aussi bien avec l'aléatoire, et qui ravit pareillement le joueur débutant et le champion. Mais si vous aimez les cartes, ne boudez pas votre plaisir. Profitez de ce logiciel de Minibridge pour vous initier à un nouveau jeu, et bientôt, j'en suis sûr, vous serez capable vous aussi de tenir votre place à une table de bridge. On ne sait jamais ce que l'avenir vous réserve. Peut-être un jour trois bridgeurs auront besoin d'un quatrième. Et vous vous féliciterez alors d'avoir acquis cette nouvelle façon de vous distraire. Le bridge est un jeu de cartes qui est aussi un jeu de stratégie qui se joue par paire de de deux joueurs. Traditionnellement, la première équipé est appelée Equipe Nord-Sud » et la seconde Est-Ouest ». Voici comment jouer au bridge. Pour jouer au bridge il vous faut Comment se déroule une partie de bridge ?Les enchèresComment se déroule une enchère au bridge ?Le jeu de la carteComment jouer après l’entame au bridge ?A qui appartient la levée au bridge ?Comment gagner une partie de bridge ? Pour jouer au bridge il vous faut Ce jeu se joue à quatre joueurs par équipe de deux Un jeu de 52 cartes Une table assez grande pour que chaque joueur puisse se mettre en face de son partenaire sans que leurs adversaires puissent voir leur jeu. Comment se déroule une partie de bridge ? Le bridge se joue en plusieurs coups. Chaque coup s’effectue en deux temps. Le premier est la phase des enchères, le second la phase du jeu de la carte où chacun joue ses cartes à tour de rôle. Au sein du jeu de 52 cartes, les cartes en pique et coeur sont des couleurs majeures », celles en carreau et trèfle sont les couleurs mineures ». Chacun des joueurs assure la donne à tour de rôle en distribuant 13 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Vient ensuite le temps des enchères. Les enchères Les enchères déterminent la couleur d’atout ou de sans-atout et le nombre de levées ou de plis que devra assurer le camp qui aura prononcé la dernière enchère. On appelle ce camp le camp du déclarant tandis que la partie adverse est le camp de la défense. L’enchère détermine un nombre de 1 à 7, une couleur ou le fait de jouer sans-atout ». Par exemple 3 coeurs » ou 4 sans-atout » constituent des enchères. La couleur sera celle de l’atout. A noter que les couleurs sont classées de manière hiérarchique pique, coeur, carreau et trèfle de la plus chère à la moins chère. Sans-atout étant plus fort que toutes les autres couleurs. Comment se déroule une enchère au bridge ? C’est le donneur des cartes qui effectue la première enchère. Il peut décider de passer ou de proposer une enchère. Ensuite chaque joueur peut surenchérir de manière plus élevée. Par exemple, si le premier joueur a enchérit un 7 de trèfle, le joueur suivant doit au minimum surenchérir avec un 7 de carreau. Et ainsi de suite. Les enchères s’arrêtent lorsque trois joueurs ont répondu passe ». La dernière enchère sera donc celle qui déterminera le déroulement de la partie. Le camp qui a prononcé cette dernière enchère devient donc le camp déclarant. Son objectif ? Réaliser autant de levées que fixées dans l’enchère augmenté de six. Ainsi si l’enchère a été adjugée à 4 carreau », le camp déclarant devra réaliser au minimum 10 levées 4+6. Le jeu de la carte Le partenaire du déclarant est appelé le mort. Il est traditionnellement placé au nord, tandis que son coéquipier le déclarant est au sud et ses adversaires à l’Est et à l’Ouest. C’est le joueur placé à gauche du déclarant qui commence. C’est l’entame. Puis le partenaire du déclarant – le mort – pose tout son jeu sur la table cartes de face. A partir de maintenant seul le déclarant et ses adversaires restent en lice. Le déclarant jouant avec son jeu et celui du mort. Une fois que l’entame a été effectuée, chaque joueur joue une carte en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Un pli ou levée est constitué de quatre cartes. Comment jouer après l’entame au bridge ? Après l’entame, chaque joueur a trois possibilité. Soit il joue une carte dans la même couleur que celle de l’entame. C’est une obligation si le joueur possède une carte dans cette couleur. La renonce est interdite au bridge. Soit il coupe avec une carte d’atout à part si l’enchère est en sans-atout. Enfin, il a la possibilité de se défausser en posant une carte d’une autre couleur que celle de l’entame et que celle de l’atout. A qui appartient la levée au bridge ? Au bridge, la levée appartient au joueur qui a mis la plus haute carte dans la couleur de l’entame. A moins qu’un joueur ait coupé. Si plusieurs joueurs ont coupé, le joueur qui a mis la carte de coupe la plus haute remporte la mise. C’est le joueur qui a remporté la levée qui joue la deuxième carte et ainsi de suite jusqu’à ce que treize levées aient été effectuées. Comment gagner une partie de bridge ? Pour gagner une partie de bridge, il faut que le camp déclarant remplisse le contrat qui a été fixé. Dans le cas contraire, c’est le camp de la défense qui remporte les points. Les points sont comptabilisés de la façon suivante 20 points par levée si l’enchère est à trèfle ou à carreau, 30 si l’enchère est à coeur ou à pique et 40 pour la première levée en cas d’enchère sans-atout et 30 pour chacune des suivantes en sans-atout.

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